Цитадель Ледяной Короны - Форум
Суббота, 03 Декабрь 2016, 02.16.15
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Страница 1 из 11
Форум » Мир ПвЕ » Тактики Инстантов » Цитадель Ледяной Короны
Цитадель Ледяной Короны
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 00.21.23 | Сообщение # 1
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Цитадель Ледяной Короны — последнее рейдовое подземелье в Wrath of the Lich King, последним боссом которого является Артас Менетил, сам Король-лич!

Лорд Ребрад — уникальное создание, собранное из скелетов. Он является первым боссом Цитадели Ледяной Короны.

Являясь первым боссом рейда, Лорд Ребрад не слишком сложный босс. В битве потребуется 2 (3 в 25-ке) танка для разделения урона от рассекающих ударов. Кроме этого, Ребрад применяет заклинание Холодное пламя на игроков, стоящих поодаль. Если же все стоят в самом боссе, босс выберет целью одного из танков. Это заклинание создает линию синего огня, наносящего серьезный урон всем, кто стоит в нем — отходите на несколько шагов от огня чтобы избежать получение урона.

Во время боя Лорд Ребрад использует Костяной шип, пронзая одного игрока (3 в 25-ке). Пронзенные игроки получают физический урон, не могут двигаться или атаковать и теряют 10% здоровья каждую секунду. Мили должны "убить" шипы как можно быстрее.

Последняя способность босса, о которой стоит побеспокоится, это Вихрь костей. Во время Вихря босс двигается очень быстро и набрасывается на игроков, останавливаясь на их позициях на несколько секунд, а затем меняя цель. Вихрь костей не наносит колоссального урона, особенно если вы носите латы или кольчугу - просто отбегайте от босса и не паникуйте, его наскок не смертелен. Стоит также заметить, что урон от Вихря зависит от расстояния до босса: чем дальше от Ребрада находится персонаж, тем меньше урона он получает. В конце вихря, босс сбрасывает аггро и дамагеры должны подождать, пока танки наберут аггро. Стоит выделить отдельного танка для таунта Ребрада после вихря. Пусть танки соберутся возле босса в последние 3-4 секунды вихря, чтобы поглотить урон от первого рассекающего удара.

Героический режим: В героическом режиме есть два ключевых отличия, не беря в счет увеличенный урон от автоатаки босса. Во-первых, Холодный огонь остается гореть на земле 8 секунд вместо 3. Это ограничивает передвижение после Вихря. Во-вторых, Ребрад продолжает нанизывать игроков на шипы во время Вихря костей.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 00.29.57 | Сообщение # 2
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Леди Смертный Шепот.

Леди Смертный Шепот — лич женского пола и лидер Культа Проклятых. Она является вторым боссом Цитадели Ледяной Короны.

Основной элемент этой битвы — управление наносимым уроном (DPS). В первой фазе весь наносимый рейдом урон должен быть разделен между аддами босса и самим боссом, чтобы сорвать с нее щит из маны.

Во время первой фазы Леди Смертный Шепот окружена щитом из маны, которые поглощает весь входящий урон за счет маны. Она атакует рейд, используя Смерть и Разложение и Стрелы Тьмы — ничего опасного. В 25-ке лич регулярно кастует Контроль Разума на случайного члена рейда, сильно увеличивая все его характеристики — поэтому его надо как можно быстрее нейтрализовать. Как бы то ни было, второй компонент первой фазы может вызвать затруднения.

Адды появляются волнами с разных сторон комнаты - Адепты и Фанатики. В 10-ке адды спавнятся только с одной стороны, периодически меняя её. В 25-ке же треш идет с левой и правой стороны, а один моб появляется у входа в комнату. Убейте их как можно быстрее чтобы продолжить сжигать ману боссу. Кайтите Кособоких Фанатиков и смотрите за теми, кто кастует Темное мученичество — такие мобы снова врываются в бой через несколько секунд после смерти. Кастерам стоит выбрать основной целью Фанатиков, а мили - Адептов. Когда все адды мертвы, возвращайтесь дамагать босса.

Фаза 2 начинается после того, как мана босса заканчивается, и магический щит пробит. Постарайтесь не оставить ни одного треш-моба к этому времени. В это время босс становится активным, и один из танков должен быстро взять босса на себя, так как аггро не сбрасывается. Оффтанку придется таунтить босса — лич накладывает на цель стакающийся дебафф, снижающий генерируемую угрозу. Два (или три) танка таунтят босса на себя по очереди каждые 3 стака дебаффа.

Игрокам стоит обращать внимание на духов, которых призывает босс во второй фазе. Они преследуют случайных игроков — убегайте от них! Духи невыделяемые и умирают через несколько секунд (примерно как в Сетеккских залах). Для помощи хилам мили могут интерраптить босса по очереди: фростболты лича наносят немалый урон. Во второй фазе Леди продолжает кастовать Смерть и Разложение (и Контроль Разума в 25-ке).

Героический режим: Три пункта отличают битву на героическом режиме.
Во второй фазе продолжают спавниться Культисты — один со стороны входа в 10-ке, и 3 с одной из боковых сторон в 25-ке.
Леди Смертный Шепот периодически берет 1-го (10 Гер) или 3-х (25 Гер) игроков под контроль.
Босс приобретает иммунитет к таунту на второй фазе, поэтому танки всегда должны быть первыми в аггро листе.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 00.35.07 | Сообщение # 3
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Бой на Кораблях

Битва на Кораблях — уникальное сражение, служащее третьим "боссом" в Цитадели Ледяной Короны. Битва начинается когда Усмиритель Небес и Молот Оргрима встречаются в полете ко второму уровню Цитадели. Все игроки могут поговорить с гоблином/гномом на своем корабле чтобы получить реактивный ранец, позволяющий им перемещаться между двумя кораблями.

Для победы в битве рейду потребуется разделится на защитников своего корабля и атакующих вражеского. Рекомендуется отправить на атаку как можно больше людей, оставив на обороне только пушки. Когда атакующие убили мага и ракетчиков/мортирщиков на борту вражеского корабля они могут вернутся на палубу своего собственного корабля и помочь защитникам.

Игроки, оставшиеся на собственном корабле, должны позаботится о двух вещах. Во-первых, 2 игрока (4 в битве на 25 игроков) должны занять пушки и атаковать вражеский корабль. Они отстреливают ракетчиков/мортирщиков, которые помечают определенные зоны на вашем корабле и пускают туда медленные ракеты — уходите от них, это просто. Кроме них, по игрокам стреляют и метатели топоров/ружейники. Через какое-то время появляется маг, замораживающий ваши пушки. Атакующие игроки должны уничтожить его, пока защитники отражают атаку Разрушителей/Пехотинцев и Сержанта. Чем больше времени они живут, тем больше урона они наносят, становясь намного опаснее. Бойцам ближнего боя стоит опасаться вихря Сержанта. После того, как маг мертв, 2 (или 4) защитника могут вернуться в работающие пушки и продолжить огонь по вражескому игроку.

У атакующих тоже есть несколько проблем. Саурфанг/Мурадин будет пытаться уничтожить рейд - выделите отдельного танка для него. Обратите внимание на стакающийся бафф Боевое неистовство, увеличивающий наносимый урон командира. Чтобы снять бафф с босса, всем игрокам потребуется покинуть вражеский корабль на ~20 секунд. Бить лидера смысла нет, сфокусируйте урон на магах.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 00.43.29 | Сообщение # 4
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Саурфанг Смертоносный, ранее известный как Дрэнош Саурфанг, сын самого известного оркского генерала, является последним боссом первого квартала Цитадели Ледяной Короны. После победы над Смертоносным, игрокам открывается сразу три крыла Цитадели (Чумодельня, Багровый зал и Залы Ледокрылых), которые могут быть пройдены в любой последовательности.

Бой с Саурфангом - не из легких. Рейду придется быть начеку всю битву и контролировать отхил босса. Вся схватка однотипна, но она изнурит дамагеров и хилов. Кроме них, в битве потребуется два танка. Основная роль оффтанка - кайтить Кровавых чудовищ и перехватывать босса когда основной танк получает Руну крови.

Все члены рейда должны разделится так, чтобы Кольцо крови не задело нескольких игроков. Несколько попаданий означает больше урона от Саурфанга из-за Силы крови. Дот, накладываемый боссом на случайных игроков, Кипящая кровь, так же увеличивает стаки Силы крови. Хилерам стоит позаботится об персонажах под Кипящей кровью.

Когда основной танк подвергается воздействию Руны крови, оффтанк должен стаунтить босса на себя по крайней мере на время действия Руны, чтобы босс не получал исцеления от своих ударов. Когда дебафф Руны спадает (или Руну получает оффтанк), мейн танк должен забрать Саурфанга обратно. Эти операции повторяются до конца схватки.

Несколько раз во время боя Смертоносный использует Метку падшего воителя на случайного члена рейда. Игроки, получившие эту метку, сильно нуждаются в хиле, равно как и защитных кулдаунах. При смерти игрока с Меткой падшего воителя Саурфанг исцеляется на огромное количество здоровья, поэтому очень важно особое внимание хилов к персонажам с Меткой.

Во время битвы Смертоносный призывает 2 (25-игроков: 5) Кровавых чудовища. Крайне важно убивать их как можно быстрее, так как каждый их удар пополняет энергию Смертоносного на 1 (через Узы крови). Когда босс набирает 100 энергии, он использует Метку падшего воителя. Используйте небольшие кулдауны на чудовищ, но оставьте Героизм/Жажду крови на последние 25% здоровья босса, когда он входит в бешенство.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 00.56.21 | Сообщение # 5
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Тухлопуз — один из босов-поганищ Чумодельни Цитадели Ледяной Короны. Его убийство требуется для открытия прохода к Профессору Мерзоциду.

Босс танкуется в центре зала, симметричного тому, где сидит Гниломорд.

Когда рейд готов, первый танк бежит к Тухлопузу, мили ДД за ним. Рейнджеды рассредоточиваются по залу. Если в рейде более 4 рейнджедов, хилеры встают вместе с мили группой, чтобы хил не прерывался Губительным газом. Если в рейде менее 4 рейнджедов, как это бывает в десятке, кому-то из хилеров надо рассредоточиться с рейджед ДД. Хорошо любое позиционирование рейда, лишь бы рейджед ДД стояли на достаточном расстоянии друг от друга.

Через 5-10 секунд после начала боя Тухлопуз применит первый Губительный газ, поразив несколько случайных игроков. Если кто-то окажется ближе 8 м от них, ему надо отойти. Остальные продолжают бить босса. Если под Губительный газ попал хилер, то другие хилеры должны ему помочь, потому что он будет дезориентирован и не в состоянии хилить. Эта способность босс будет применять весь бой.

Еще через несколько секунд Тухлопуз бросит Газообразные споры. Каждый в рейде должен найти ближайшего игрока со спорой над головой и стоять рядом с ним, пока спора не взорвется. У вас около 10 секунд, чтобы занять свое место, поэтому двигайтесь быстро. Хилерам надо держать рейд пока тикает дебафф от споры. Это будет повторяться каждые 25-30 секунд.

Примерно через 30 секунд после того, как зал заполнится Гнилостными испарениями, Тухлопуз вдохнет их часть. Это даст ему бафф Гнилостные испарения в легких, увеличивая его урон по танку и уменьшая урон по рейду. Это произойдет еще дважды с 30 секундным интервалом, каждый раз уменьшая урон по рейду и увеличивая по танку. Хилерам следует менять приоритеты соответственно.

Лучшее время менять танка, когда первый танк получит 7-8 стеков Газового вздутия где-то между вторым и третьим Вдыханием Гнилостных испарений. Тогда хилеры смогут вовремя переориентироваться на второго танка и будут готовы к отхилу сильнейшего урона по танку после третьего вдыхания.

Примерно через 30 секунд после третьего Вдыхания гнилостных испарений он выдохнет Едкую гниль обратно в зал. К этому времени все должны иметь не менее двух, а желательно три стека Невосприимчивости к гнили от газообразных спор. Даже со стеками Невосприимчивости, рейд получит очень сильный урон и хилерам надо быть готовыми немедленно поднять рейд. После выдоха урон по танку значительно уменьшится, и хилеры танка могут помочь в отхиле рейда.

Теперь все вернулось к исходному состоянию с четырьмя слоями Гнилостных испарений на полу. Тухлопуз через 30 секунд вдохнет один слой и т.д. Цикл повторяется до смерти Тухлопуза или энрейжа. В десятке Тухлопуз вероятно будет убит до второй Едкой гнили и даже до того, как понадобится второй танк. В версии 25 потребуется 2 полных цикла, прежде чем он умрет. Потребуется еще одна смена танков между вторым и третьим вдыханием, как раньше.

Бой с Тухлопузом - это ДПС гонка. Убедитесь, что рейд имеет все необходимые баффы, игроки используют зелья и прочее. Героизм надо давать, когда рейд никуда не бегает, т.е. сразу после Газообразной споры. Стремясь нанести максимальный урон, не увлекайтесь, помните о механике энкаунтера. Один мертвый участник рейда гораздо хуже, чем небольшая потеря в ДПС.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.00.58 | Сообщение # 6
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Гниломорд — один из босов-поганищ Чумодельни Цитадели Ледяной Короны. Его убийство требуется для открытия прохода к Профессору Мерзоциду.

Танк хватает босса и держит его в центре комнаты. Периодически босс будет вещать на одного из игроков Мутирующую инфекцию. Цель инфекции отходит в безопасное место, где с нее снимают дебаф. Если инфекцию повесили на МТ, то ОТ должен схватить босса, так как танк начинает получать на 50% меньше лечения.

Периодически из кранов, расположенным по краям комнаты, начинает течь слизь, образуя сектор, заполненный кислотой. В этом секторе никто не должен находиться. Кроме того, слизи образуют на земле небольшие участки кислоты, которых также необходимо избегать. Когда появляется 5 малых слизей, они сливаются, образуя одну большую. Эту слизь должен кайтить специально отряженный человек. Слизь нужно водить таким образом, чтобы она наносила минимальный урон рейду своим АоЕ.
В момент, когда большой слизняк начинает каст, все убегают из центра зала, чтобы не попасть под залп слизи.Залп закончился - собираемся назад, и все начинается по-новой.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.12.30 | Сообщение # 7
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Профессор Мерзоцид — ученый-гений из Плети, создатель всех видов чумы, слизи и гнили. Он является последним боссом Чумодельни Цитадели Ледяной Короны. Чтобы попасть в его лабораторию и сразиться с профессором Тухлопуз и Гниломорд должны быть мертвы.

В начале боя офф-танк подходит к стойке, за которой стоит босс и нажимает на нее, превращаясь в Мутировавшее поганище. Тогда же Мерзоцид бросает в двух случайных игроков Лужу слизи. Лужа постоянно растет и наносит урон тем, кто в ней стоит. Задача Мутировавшего поганища впитывать эти лужи как можно быстрее, поскольку они появляются в течении всего боя и препятствуют передвижениям рейда по комнате. Помимо этого, Мутировавшее поганище излучает ауру, наносящую незначительный урон всему рейду (порядка 2000 - 3000) - это без проблем отлечивается.

Собственно первая фаза - своего рода раскачка перед серьезным боем. Все действия рейда в этот момент сосредоточены вокруг убийства двух видов аддов - Облака газа и Неустойчивых слизнюков. Обоих нужно убивать как можно быстрее. При этом от Облака газа (оранжевая субстанция) следует убегать, когда оно настигает жертву, а к Неустойчивому слизнюку (зелененький чудик) наоборот - подбегать, если вы не успели убить его до того, как адд дошел до человека из-за механики заклинания Выделения неустойчивого слизнюка.

Относительно перехода во-вторую фазу тоже хочется сказать несколько слов. За первую фазу Мерзоцид успевает вызвать одного или двух аддов. Если DPS вашего рейда таков, что на переход между фазами у вас остается живым один адд - гораздо лучше остановить нанесение урона по профессору, добить адда и только потом переводить босса в следующую фазу. В противном случае у управляемого поганища не будет энергии замедлить адда и убежать от него уже не получиться.

Фаза 2 наступает, когда у босса остается 80% хп. В этот момент он парализует рейд Слезоточивым газом и бежит к своему столу в поисках какого-нибудь мощного зелья. В течении 20 секунд весь рейд, включая поганище, стоит неподвижно и может лишь наблюдать за происходящим. В этот момент времени игроки невосприимчивы к урону.

Выпив какой-то гадости, Мерзоцид вновь принимается развлекать рейд. На этой фазе сохраняются предыдущие способности и к ним прибавляется еще две, используемые боссом с определенным интервалом времени - Вязкая гадость и Взрыв химической бомбы.

Вязкая гадость соответствует названию и действительно выглядит как зеленое непонятно что. Эта субстанция срывается с рук босса и летит в нескольких произвольных игроков в рейде. Заметить и избежать попадания в вас этой жижей достаточно нетрудно.

Взрыв химической бомбы - Профессор Мерзоцид раскладывает под собой несколько колб оранжевого цвета, которые взрываются на 15 000 - 16 000 единиц урона. На второй фазе это должно волновать только танков и мили.

Еще раз подчеркну, что слизни и облака газа продолжают появляться с двух сторон комнаты и с ними нужно так же оперативно разделываться.

Переход в третью фазу выглядит аналогично предыдущему. Газ, паралич, столик с химикатами. На этот раз профессор закидывает в себя все, что попадает под руку. Несоблюдение диеты приводит к ужасным последствиям - босс увеличивается в размерах и превращается в мутанта. Весь его урон увеличивается в половину, способности 2 фазы сохраняются, но из флаконов на стене перестают появляться адды. Эта фаза - гонка DPS. На нее обычно бережется Жажда крови/Героизм. Босса нужно убить быстро по двум причинам:

Первое - Мутировавшее поганище умирает, и впитывать лужи слизи больше некому. Рано или поздно они покроют собой всю комнату.
Второе - на танка вешается Мутировашая чума. С каждым новым стаком рейд получает все больше и больше урона, причем урон от стака к стаку удваивается. В версии для 10 человек танки сменяют друг друга на 2 дебаффах, а в версии на 25 - на 4. При этом нужно 3 танка.

Смерть одного из танков автоматически приведет к серьезному (порядка 2 000 000 хп) излечению босса, что может плохо закончиться для вашего рейда.

Отдельно стоит вождение Мерзоцида на 3 фазе. Если до перехода в последнюю фазу Мутировавшее поганище не успело поглотить все лужи, следует внимательно отнестись к передвижению босса, иначе вы рискуете залить слизью всю комнату, так его и не убив. Танки, сменяя друг друга, стараются водить босса рядом с растущей лужей таким образом, чтобы сэкономить свободное место на полу. В этом случае лужи будут перекрывать друг друга. Тоже самое касается ренжед дд - стоять предпочтительно максимально близко к границе зеленой жижи на полу.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.17.36 | Сообщение # 8
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Совет Кровавых Принцев - троица из кровавых принцев, воскрешенных Королем Личем для служения Королеве Лана'тель (второй босс Багрового Зала).

Бой с Кровавыми Консулами не содержит фаз и состоит полностью из набора чередующихся способностей каждого из принцев. Рассмотрим общий ход боя.

Нам понадобится два обычных танка и один боец дальнего боя (в идеале - чернокнижник).

Заклятье крови произвольно получает один из принцев и только этого принца можно атаковать. У двух других по 1 хп и убить их нельзя. Заклятье крови перевешивается на разных принцев, и группа дамагеров должна соответственно переключаться с цели на цель. Принц Валанар всегда первым получает бафф.

Чернокнижник с взятым талантом Защита пустоты является идеальным танком для принца Келесета. Когда Келесет призовет рядом с собой Темное Ядро, чернокнижнику следует набрать аггро на обоих и стоять в 15 ярдах около Темного Ядра, чтобы получить бафф, снижающий получаемый урон от темной магии. Это поможет ему пережить Копье зловещих теней, когда к принцу перейдет Заклятье крови. Стоит отметить, что если на танке не будет минимум 2-х стаков защитной ауры - он умрет. 3 стака делают его полностью неуязвимым к темной магии. Следовательно перед танком Келесета стоит задача постоянного поддерживания на себе эффекта от Теневого резонанса, чтобы в момент, когда босс усилится, без проблем принять на себя смертоносные копья.

Принц Валанар использует Кинетические бомбы, которые можно и нужно бить, тем самым заставляя их подняться выше в воздух и предотвращая взрыв. Кроме этого, принц бросает на случайных игроков в рейде Сотрясающий вихрь, откидывающий жертву и стоящих рядом с ним игроков на 50 метров по прямой (почти как Йетти в Испытании Крестоносца). Когда до Валанара доходит очередь получить заряд Заклятья крови, он начинает подкидывать в воздух всех, кто находится в 30 метрах от него. Бойцы ближнего боя должны отойти от принца.

Принц Талдарам швыряется Ослепительными искрами перед собой и запускает в случайного игрока в рейде Колдовское пламя, которое наносит тем меньше урона, чем дольше оно летает за игроком. Заклятье крови придает этому заклинанию новую силу - Жаркое колдовское пламя наносит значительно больше урона при падении и слегка обжигает стоящих на его пути игроков. Чем больше игроков задело пламя в полете, тем меньший урон оно нанесет упав на пол.

Основные моменты
Ключ к успеху в бою с этим трио кровавых бестий заключается в быстром переключении целей и в том, чтобы каждый член рейда понимал, что делают все эти способности боссов и их усиленные версии. Одним словом - максимум концентрации во время боя.
Три танка: два обычных и один ренжед. Келесета конечно можно танчить и обычным танком, но это потеря DPS. Все зависит от конкретно вашего состава рейда.
Совет танку Талдарама: ни в коем случае не поворачивать его лицом в рейд.
Не стоять в вихрях
Убегать от большого ярко-оранжевого шара, если он нацелился на вас.
Никаких эпиков вы не увидите, если позволите светлому шару упасть на землю.
Если вы бьете принца, у которого 1 хп - стоит задуматься и выбрать правильную цель.
Ренжедам и хилерам стоит стать рассредоточено - примерно в 10-15 ярдах друг от друга.
У принцев общий запас здоровья. Бить нужно того, кто в данный момент находится под эффектом Заклятья крови. У этого принца усиливаются обычные способности и частично меняется их механика, что делает его чуточку сильнее.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.24.57 | Сообщение # 9
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Кровавая Королева Лана'тель - лидер Сан'лейн, группы кровавых эльфов, которых воскресил на служение себе Король Лич.

После удачной атаки плети на земли кровавых эльфов, те начали вновь воссоединяться и отстраивать свою столицу. В это же время, закаленная боями воин, Лана'тель случайно нашла легендарный меч Кель'Делар и не стала мешкать с его применением на благое дело. Принц Кель'тас Солнечный Скиталец мобилизировал армию и собирал дополнительные силы вместе с Иллиданом Яростью Бури, который собственно и повел принца на север с целью покончить с Королем Личем. Лана'тель с большой охотой отправилась за своим принцем, так же как и все эльфы, желая мести всему отродью Плети, но ее ждала там не самая приятная судьба.

На обледенелых холмах Нордскола Артас в конечном счете одержал верх над Иллиданом и Кель'тасом. Немногочисленные выжившие оказались раскиданными по бескрайним просторам ледяных пустошей. Одного за одним Король Лич разыскивал тех, кто посмел бросить ему вызов. Будучи одной из них, Лана'тель тоже оказалась загнанной в угол. Беспросветное отчаяние охватило эльфийку и она изо всех сил ударила Артаса... но темные силы, заключенные в Ледяной Скорби, пересилили её. Король Лич при помощи своего меча сделал из Лана'тель Кровавую Королеву Сан'лейн - группы надзирателей за операциями Плети по всему Азероту.

Как одна из главнокомандующих Плети, Королева сейчас занимает свое законное место в стенах Цитадели Ледяной Короны. А нам предстоит с ней покончить.

Перед пулом Королева Лана'тель находится на небольшой платформе в дальнем конце зала. Танк пулит ее и отводит немного вниз по ступенькам, не забыв развернуть от рейда. Офф-танк стоит в одной точке с главным танком, чтобы получать вместе с ним дебафф Кровавое зеркало.

Ренжедам и хилерам следует рассредоточиться, став минимум в 6 метрах друг от друга, чтобы избежать массового поражения Сумеречной кровяной стрелой, которую время от времени запускает в рейд босс. Ренжед дамагерам следует разбиться на два лагеря по обоим бокам от босса, а хилеры займут место между ними. Такая расстановка позволит максимально быстро и без лишней беготни кусать соседних дамагеров, не теряя при этом DPS.

Время от времени Королева Лана'тель помечает Пактом Омраченных троих случайных членов рейда. Каждый из этих людей наносит ощутимый урон рядом стоящим. Три этих игрока образуют между собой треугольник и должны двигаться к его центру, как показано на рисунке:

Очень похожий на на Пламя Легиона (Лорд Джараксус), дебафф Роящиеся тени оказывается на случайном игроке. Этому игроку следует как можно быстрее выбежать из рейда к ближайшей стене и если дебафф еще не спал - протащить его за собой вдоль стены. Как и в случае с Пламенем Легиона, мили дамагерам нужно быть особенно внимательными. Уснувший с дебаффом игрок может запросто лишить рейд нескольких человек.

Прикрепления: 0868188.png(8Kb)
 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.36.59 | Сообщение # 10
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Валитрия Сноходица - зеленый дракон, которого Плеть держит в стенах Цитадели Ледяной Короны, возможно затем, чтобы превратить в Ледяного Дракона по образу и подобию Синдрагосы. Однако нам повезло - Валитрия все еще жива, хотя и спит крепким магическим сном в своей темнице.

На этот энкаунтер желательно брать побольше хилеров, так как от них в первую очередь зависит скорость и успешный исход боя. Однако в это же время следует соблюдать некоторый балланс с DPS. Чем дольше длится бой, тем чаще появляются волны аддов.

В середине зала лежит, погрузившись в глубокий сон, зеленый дракон. У нее половина жизней. Вокруг босса расположились, сдерживая ее, 4 Воскрешенных верховных мага. Сражение начинается после того, как их атаковали.

Примерно как на Леди Смертный Шепот, дамагерам и танкам следует разделится на две группы, каждая из которых займет оборону у своей стены. Всего в комнате четверо врат, из которых появляются приспешники Плети. По две двери на каждую стену.

Группы занимают свои позиции и раз за разом отбивают волны нежити. Обычно все эта братия собирается вместе и заливается AoE, но Подавителей следует убивать в первую очередь по приоритету. Они никого не бьют, однако появившись, подбегают к Валитрии Сноходице и начинают читать потоковое заклинание Подавление. Пока эффект Подавления висит на боссе, все входящее в нее исцеление уменьшается на 10%. Эффект суммируется, если заклинание поддерживает сразу несколько Подавителей.

Не менее оперативно должны убиваться Исторгающие пламя скелеты. Их заклинание Разгром наносит самый большой урон по рейду. Прервать это заклинание нельзя иначе, как убить скелет.

Довольно опасны так же Воскрешенные верховные маги. Эти личи бросают под случайного игрока в рейде Колонну льда. Сперва на месте появления колонны образуется синий круг, а затем, спустя 2 секунды, из круга вырывается ледяной столб, подкидывающий вверх всех, кто не успел убежать. Урон достаточно значительный.

Так же маги строят козни хилерам и манаюзерам. Они создают Магические воронки, высасывающие ману у находящихся рядом игроков. Нужно своевременно отбегать на безопасное расстояние.

Мили стоит опасаться Волдырных зомби и Прожорливых поганищ. Эта нежить имеет свойство взрываться, нанося урон рядом стоящим. Не усложняйте задачу хилерам и отбегайте при виде опасности.

Итак, мы рассмотрели аспекты, которые важны дамагерам и танкам. Теперь вернемся к ключевому фактору этого боя - лечению Валитрии.

Выделенные на лечение босса хилеры располагаются равномерно вокруг босса и начинают обильно лечить его. Лечите что есть сил, не обращая внимания на ману. Представьте, что она у вас бесконечная. Рекомендуется хилерам босса заблаговременно подобрать комплект одежды на силу заклинаний, вместо, например, мп5 или интеллекта.

Примерно через минуту после начала боя вокруг Валитрии начинают загораться по кругу несколько красных сфер. Через мгновение они превращаются в порталы, ведущие в мир сновидений дракона. Часть хилеров прекращает лечение и телепортируются.

Мир кошмарных сновидений Валитрии представляет из себя ту же самую комнату, в которой она заточена. Только здесь она парит в воздухе, равно как и игроки, попавшие в ее сон. В воздухе витают Облака снов. Задача хилеров в этот момент - летать по комнате, задевая по пути все облака. Взрыв облака добавляет находящемуся рядом игроку один заряд Изумрудной энергии. Спустя 20 секунд вас вернут в реальность и вы продолжите лечение в усиленном объеме. Чем больше облаков вы успеете собрать за время полета, тем больше маны себе восстановите и тем эффективнее будет ваше исцеление в течении следующих 35 секунд.

Далее порталы открываются регулярно, в течении всего боя. Как только вы видите, что у вас заканчивается мана - идите в портал убивать новые облака. В идеале - каждые 35-40 секунд.

В портале вы находитесь ровно 20 секунд. Постарайтесь собрать максимум Изумрудной энергии за это время и не забудьте спуститься пониже, когда таймер нахождения в портале будет заканчиваться. Иначе вы рискуете разбиться.

Еще один совет, касающийся хилеров. На этот энкаунтере особенно будут рулить холи присты. Ротация из Оберегающих духов в купе с БЛ/Героизмом и под действием эффектов Изумрудной энергии на хилерах разорвут HPS-метр в клочья и позволят очень сильно исцелить босса за короткое время. Решите вопрос с ротацией и временем ее использования заранее. В первые порталы желательно отправлять максимум хилеров (3-4), а после того, как они выйдут из изумрудного сна - бросать Оберегающий дух и включать БЛ/Гер. В начале боя почти нет подавителей, и исцеление будет проходить в полной мере.

Как только Валитрия Сноходица полностью исцелена, она просыпается и произносит заклинание Ярость Сноходицы, моментально убивающее всю недобитую нежить в пределах комнаты. Бой окончен, дракон спасен.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.39.03 | Сообщение # 11
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Синдрагоса - еще один легендарный персонаж в истории Wrath of the Lich King. Вы наверняка сталкивались с ней в своих путешествиях по Нордсколу. Недавно вы могли наблюдать ее в Яме Сарона, а в Ледяной Короне целый каньон назван в ее честь.

Синдрагоса - классический дракон. По-этому у нее присутствуют такие способности, как Рассекающий удар, Мощный удар хвостом и Ледяное дыхание. О дыхании отдельно чуть ниже.

Сражение, как и у большинства драконов, состоит из сменяющих друг друга фаз - наземной и воздушной.

Перед началом боя рейд оказывается на довольно просторном балконе, с которого видно летающую вокруг Королеву Ледяных Драконов. Начинается бой, Синдрагоса спускается на выступ. Танк забирает ее и поворачивает боком к рейду. Мили, как обычно, располагаются у задней лапы босса. Группа ренжедов и хилеры находятся на расстоянии от босса, рядом друг с другом. Танк получает удары ближнего боя приблизительно на треть своего ХП (15 000 - 20 000), а так же Ледяное дыхание. В зависимости от того, можно ли рассеивать эффект от дыхания, зависит, сколько танков понадобится для этого боя.

Весь рейд получает стабильный урон от Ледяной ауры. Ничего нового - хилеры уже привыкли такое отлечивать. Но это не весь AoE-урон. Дамагеры будут получать дополнительный урон за счет способностей босса Пронизывающая стужа и Освобожденная магия. Лечение лечением, но будучи дамагером, повремените с нанесением следующего удара, если у вас недостаточно здоровья на текущий момент.

Ключевой момент наземной фазы босса - отбегание от Синдрагосы. 1-2 раза за фазу Морозная хватка притягивает всех игроков к дракону, и она тут же начинает читать заклинание Обжигающий холод. По факту - все (кроме танка конечно), кто не успеет выбежать за 5 секунд за пределы 25 метров от босса, будут мертвы. Внимательно отнеситесь к этому элементу боя.

Спустя минуту Синдрагоса поднимается в воздух. Пометив 2 (а в версии на 25 игроков - 5) человек Ледяной меткой, Королева Ледяных Драконов спустя некоторое время выводит этих игроков из строя, заключая каждого из них и рядом стоящих игроков в Ледяной склеп.

Игроки с метками собираются в заранее оговоренном месте, становясь в 10 метрах друг от друга, а остальная часть рейда отходит от них на безопасное расстояние. Как только игроки оказались в глыбах льда, рейд сбегается к ним и начинает уничтожать ледяные оковы. До тех пор, пока глыбы не будут разрушены, игроки, оказавшиеся внутри, будут испытывать Удушье. Этих людей надо обильно лечить всю фазу.

Во время всей оставшейся воздушной фазы дракон сбрасывает на балкон, где расположился рейд, одну за одной четыре Ледяные бомбы. Ледяные склепы, удерживающие игроков, служат защитой от бомбы. Точно так же как в бою с Сапфироном, спрятавшись за глыбой льда, мы избежим получения урона.

Тут следует напомнить, что слишком быстрое разрушение глыб сделает рейд уязвимым к Ледяным бомбам. Если подобная ситуация наблюдается, стоит остановить разбивание глыб на 10% и добить их лишь тогда, когда босс надумает садиться.

В смене наземной и воздушной фазы проходит первая часть боя. На 30% Синдрагоса перестает взлетать. У нее включается скрытый таймер энрейжа, представленный в виде заклинания Таинственная энергия. На эту фазу критически важно сохранить все ваши экстра-способности, будь вы хилер или дамагер. С началом фазы включается БЛ/Гер. Синдрагоса должна умереть до того, как рейд погибнет от нарастающего урона льда.

Во время 3 фазы так же будет использоваться заклинание Ледяной склеп. Будет помечаться случайный игрок, которому следует немедленно отойти от рейда на безопасное расстояние. Заключенный в глыбу льда игрок станет временной защитой от нарастающего количества зарядов Таинственной энергии. Если DPS вашего рейда не очень высок, вам понадобится 2 танка, бегающих по очереди за глыбу сбрасывать заряды Таинственной энергии, иначе их просто разнесет в клочья Ледяное дыхание.

Не забывайте, что дракониха продолжает подтягивать к себе рейд и делать попытки прикончить одним веянием Обжигающего холода. В момент перебежки рейд уязвим на этой фазе больше всего. На ходу лечить весьма проблематично. К тому же урон от Ледяной ауры продолжает расти. Паладины могут спасти положение, воспользовавшись заклинанием Божественный страж. Не грех будет выпить зелья на восстановление здоровья или воспользоваться камушком от чернокнижников.

 
KosrauzДата: Вторник, 26 Октябрь 2010, 01.50.58 | Сообщение # 12
Возродившийся Феникс
Группа: Администраторы
Сообщений: 14
Репутация: 8
Статус: Offline
Король-лич – Артас, павший паладин, который ныне управляет толпами нежити в Нордсколе. Король-лич обитает на самом верху Цитадели Ледяной короны, восседая на Ледяном троне.

Рейд состоит из 2 танков и 3 хилеров в версии на 10 игроков, и 2 танка и 6 хилеров в версии на 25. Бой начинается, как только вы поговорите с Тирионом Фордрингом.

Достаточно затяжной бой состоит из 4 фаз. Три из них сменяют друг друга на определенных процентах жизни Короля-лича, а четвертая наступает каждый раз при смене очередной фазы. В начале боя рейд располагается полукругом с одной стороны платформы, а главный танк с Артасом остаются в центре. Позади Короля-лича должно оставаться достаточно места для танкования появляющихся во время этой фазы врайкулов.

Ключевая составляющая 1 фазы - постоянно появляющиеся адды. Это троица из вурдалаков-приспешников - Артас призывает их каждые 20 секунд, и мертвец-врайкул - он появляется примерно раз в минуту. Вурдалаки не являются чем-то особенным, а их урон в ближнем бою незначительный. Гораздо большую опасность представляет Шаркающий ужас. У этого создания очень много жизей (2 млн. хп в версии на 10 игроков) и одна единственная способность - Ударная волна. Офф-танк должен забрать этого моба на себя и развернуть таким образом, что бы минимум людей были задеты оглушением. Особенно следует следить за тем, что бы под Ударную волну не попал главный танк, иначе Король-лич сложит его за считанные секунды.

Помимо аддов на этой фазе Артас используется 2 способности - Заражение и Мертвящая чума. Заражение - очень опасное AoE по рейду, которое нужно максимально быстро вылечить.

Игроки, подвергшиеся заражению Мертвящей чумой, должны за 5 секунд добежать до ОТ, где дебафф должен быть мгновенно снят (болезнь переходит либо на ОТ, либо на мобов). Внимание! Описание абилки на данный момент в русской версии ошибочно - вот оригинальная версия Necrotic Plague.

На 70% (а так же на 40%) Король-лич входит в промежуточную фазу, заходя в центр платформы и взывая к Беспощадности зимы. Вокруг него в центре образуется сильнейшая снежная буря. Единственное место, где вы можете от нее спастись - края платформы за пределами очерченного круга. Минуту Артас стоит на месте в середине и призывает Гневных духов и Ледяные сферы. Основная сложность тут заключается в очень быстром убийстве духов, ведь их Пронзительный визг не только наносит большой урон, но так же вызывает немоту. На ледяные сферы достаточно выделить одного-двух человек, их нужно убить до того, как они дойдут от Короля-лича до края платформы и не начнут применять свои вредоносные заклинания.

Не стоит забывать так же о Боли и страдании. Заклинание выглядит как несколько черных лучей, направленных в сторону игроков. Во избежание суммирования эффекта рейд должен расположиться равномерно по краю платформы.

Спустя 60 секунд от начала этой фазы, Артас вызывает Сотрясение. Длится прочтение 1.5 секунды. Рейд должен сбежаться ближе к центру платформы, поскольку ее края (там где вы стояли до этого) обваляться.

Начинается вторая фаза, которая продлится вплоть до 40%. Король-лич начинает пользоваться заклинанием Жнец душ, бьющем танка на 50000. Помимо громадного урона, это заклинание увеличивает силу ударов Короля-лича в два раза на 5 секунд. Будьте бдительны и старайтесь сохранять свои сберегающие способности на этот удар. Касается как танков, так и хилеров. Король-лич продолжает использовать способности из 1 фазы, с той лишь разницей, что вместо вурдалаков и врайкулов, Артас начнет призывать себе на помощь Валь'кир (1 в версии на 10 игроков, и 3 в версии на 25 игроков). Валь'киры не сразу атакуют, поэтому после их призыва следует подбежать к середине платформы. Спустя какое-то время она поднимает случайного игрока в воздух и начинает медленно вытягивать его к обрыву. Дамагерам следует быть готовыми максимально быстро отбивать своего игроков из лап Валь'кир, пока они не сбросят их вниз. Адды не замедляется (они и так движутся очень медленно), зато прекрасно станятся.

На этой же фазе появляется новое и особенно опасное заклинание - Осквернение. Когда босс готовится применить его, по середине экрана возникает соответствующее оповещение. Заклинание бросается под случайного игрока в рейде (в том числе - под МТ), и все должны быть готовы моментально (это нисколько не преувеличение - МОМЕНТАЛЬНО) убегать из образовавшейся черной воронки, иначе она грозит разрастись на огромную территорию.

На 40% повторяется промежуточная фаза со всеми присущими ей особенностями.

Далее вступает в силу третья и последняя. На этой фазе сохраняются способности двух предыдущих, а вызывает на этот раз Король-лич 10 зловещих духов. У них не так уж много жизней, и убить их следует менее чем за 30 секунд, что бы избежать взрыва. Сами по себе духи первые 30 секунд ничего не делают.

В это же время Король-лич задействует силу своего клинка. Жатва душ вытягивает силы из выбранного игрока, и, если он остался жив, перемещает его в Ледяную Скорбь. Игрок, попавший в "комнату" Ледяной Скорби, должен убить Хранителя Души (порядка 250 000 хп в версии на 10 человек). Его танчит душа Теренаса Менетила, а все что вам нужно сделать - быстро убить Хранителя и вернуться в бой с Артасом.

Доведя босса до 10% считайте дело сделанным. Начинается эпичное действо с участием Тириона, Артаса и короля Теренаса. По его завершении Артас умирает.

 
Форум » Мир ПвЕ » Тактики Инстантов » Цитадель Ледяной Короны
Страница 1 из 11
Поиск: